2018级视觉传达设计专业学年论文撰写工作的通知

发布者:张红发布时间:2021-06-17浏览次数:939

根据环球ug登录网站视觉传达设计专业2018级本科生培养计划,本专业2018级全体本科生须在第六学期完成学年论文的撰写。现将本年度学年论文选题范围与撰写进程公示如下:

一、学年论文撰写工作环节及任务安排

工作

环节

时间安排

主要工作内容

备注

前期准备工作

615

1、教研室公布论文选题及指导教师名单;

1、每选题研究人数不超过 3 人。

2、每位同学需按研究兴趣提供3 个选题意向(3 个选题须分属于不同的指导教师)。

3、班长使用下发的 EXCEL 表格进行统计,并在规定时间内发送至王乾榕老师邮箱:

632957832@qq.com

4、如学生申报的 3 个选题意愿均未被导师选中,则须服从教研室分配。


616

中午1200

2、学生根据指自己的研究方向,选择论文命题和指导教师,并提交至班长;

617

上午1200

3、班长统计结果,提交至教研室;

618

4、教研室根据统计结果,询问各导师指导意愿,形成指导名单;

618

5、教研室公示指导名单、学年论文写作要求及撰写规范;

618

6、指导小组正式成立。

学生须与指导名单公开当日主动联系导师。

论文初稿

625

1、学生完成论文提纲,提交至指导教师;

学生可在导师提供的命题方向之上,按研究内容自拟一级和二级标题。

629

2、指导老师反馈修改意见;

710

3、学生完成论文初稿,提交至指导教师;


715

4、指导老师反馈修改意见;

学年论文

定稿

815

1、学生完成论文终稿,提交至指导

教师;

指导教师须严格检查

论文格式。

820

2、指导老师反馈最终修改意见;

825

3、学生定稿,向导师提交电子版论文;

定稿格式需符合中南大要求!

电子版定稿命名方式为:

学号+学生姓名+论文名 。

学年论文评阅

91

1、指导教师评阅本组电子版论文定稿,并向教研室提交论文成绩;


93

4、教研室统计结果,计算学年论文分数,并提交至教学办。


学年论文归档

915

1、各班长收齐本班纸质版学年论文终稿,并将电子版学年论文(按学号排列)提交至教研室;


930

2、教研室检查各班提交的归档材料,并存档;

完成电子版材料归档,复学后完成纸质版材料和光盘归档。

二指导教师及选题方向

指导教师及选题方向一览表(按姓氏首字母顺序排序)

导师姓名

研究方向

计划

名额

联系方式

备注

黄喜雨

1.中韩动漫插画风格的民族性对比研究

2.民间艺术图形在动画角色创新设计中的运用

3.大众审美观变迁对动画创作风格的影响

4.我国古建筑图式在三维动画创作中的应用

5.我国三维动画后期制作面临的问题及对策研究

12

QQ:345986342


祁  璇

1.面向优秀传统文化/地域文化宣传的插画创作研究

2.吉祥纹样在游戏/动画角色服饰设计中的运用

3.吉祥文化元素在游戏/动画场景设计中的运用

4.城市动漫IP设计研究

5.基于动漫IP打造的文化创意产品设计研究

10

QQ:444145098


伍婷

1. 影视动画叙事研究

2. 影视动画产业研究

3. 影视动画伦理研究

4. 动画创作技法研究

5. 动画艺术媒介转向研究

10

微信号(wuting881210


黄  山

1.传统文化元素在游戏场景中的应用研究

2.中国传统文化元素在角色设计中的应用研究

3.浅析动画色彩的艺术性表达方法

4.传统文化元素在衍生品设计中的应用方法研究

5.探究今敏动画里色彩表达艺术

8

QQ:258768195


金度勋

1.浅析中国独立短片动画的现在及发展方向

2.浅析短片动画的视觉艺术特性

3.短篇动画中具有创意性的隐喻型故事设定研究/短篇动画中具有创意性的隐喻型叙事手法研究(参考短篇动画《Paper Man》)

4.关于短篇动画创作时色彩表现的研究

5.三维动画短片中特定情感氛围的表达研究

6.实现有效三维视频的Unreal Engine实时渲染研究

10

金度勋老师:

QQ:3231785473

全丽娜翻译:

1824746397@qq.com


兰  婷

1.三维场景中光影的应用

2.三维动画短片中光影对特定情感氛围的表达

3.探究光影对三维角色的塑造

4.三维动画中材质贴图的创新研究

5.中国传统文化元素在三维动画角色设计中的运用研究

6.以中国传统文化为题材的三维动画创作研究

10

QQ:289804470


马志远

1.非物质文化遗产的动漫化传承与传播

2.新媒体艺术与动画发展的融合

3动漫与文化旅游产业融合发展模式

4.动画公益广告重构的优秀传统文化

5.中华传统手工艺的动漫画传承

6.动画电影对中华传统文化的传承与重构

7.动漫文化衍生品设计与开发

12

手机:18062111221

QQ:316330605


石力文

1.艺术管理/经济相关问题的研究

2.文化创意产业发展现状及方向研究

3.动画专业跨学科发展研究

4.动画与短视频创作融合发展模式研究

5.动漫游戏衍生产品设计研究

10

QQ:332698502


涂  焰

1.关于动画中的叙事语言研究(剧本叙事结构方面);

2.探析剪纸艺术在动画中的应用与发展;

3.关于动画的视听语言的特点研究(叙事蒙太奇,转场方式等);

4.维斯安德森的作品解读;

5.动画短片创作中隐喻表现的探索;

8

QQ:272327497


王旻譞

1.中国动画电影对“神话”IP的现代化改编(可围绕某一部动画电影分析)

2.《心灵奇旅》的叙事策略分析

3.“哪吒”动画艺术形象的演变与文化传播价值

4. 动画艺术中的荒诞性审美研究(可就韦斯·安德森/山村浩二/西维亚·乔迈的作品进行探讨)

5.超现实主义手法在绘本中的创作研究(可以某一绘本为例)

8

QQ:441345191


许  芊

1、浅析中国名著中的角色形象在插画中的运用
2
、论中国传统颜色在当代插画中的运用

3、浅析点线面构成在插画中的运用

4、浅析动植物形象在商业插画中的运用
5
、浅析古典服饰在人物插画中的运用

10

QQ:243043454


张 腾

1.视觉艺术与大众审美的关系性研究          

2.浅析视觉传达设计与技术、文化的关系性

3.传统元素在插画设计中的应用与研究

4.动漫衍生品设计研究

5.浅析文创产品设计与消费心理之间的关系

8

QQ2786595227


朴弘淳

三维建模论文主题:

1.实事背景电影中角色建模的应用(以WETAILM风格等电影中特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用研究)

2.特定风格电影或动画中的角色建模的应用(以PIXARDISNEY风格等动画的特定背景、类型及技术为基础的三维角色建模应用研究)

3.游戏中的角色建模应用(以游戏特定背景、类型、技术及引擎互换为基础的三维角色建模应用研究)

4.电影或动画中背景( environment) 建模的应用(基于特定背景、类型及电影或动画技术的三维背景建模应用研究)

5.游戏中的背景( environment) 建模的应用(以特定背景、类型及游戏引擎等特定技术为基础的三维背景建模应用研究)

9

邮箱hongsoon@gmail.com微信号:hpark1972



王乾榕

  1. 中国动画电影中的传统造型语言分析

  2. 动画电影的影像画面与视觉心理分析

  3. 中国传统绘画技法在当代插画中的应用研究(有此类实践作品可选)

  4. 中国独立短片中的民族化审美分析

  5. 中国动画电影中的“自然观”分析

10

微信号手机号:15827046260


石璨

1.以妖怪形象作为研究对象,从造型设计、色彩构成、时空间性等切入点进行相关研究,以漫画、动画、游戏等作品为具体案例分析。

2.以优美、崇高、悲剧、滑稽、怪诞等五种审美形态之一作为研究对象,从动画设计、动画叙事、动画美感等切入点进行相关研究,以漫画、动画作品为具体案例分析。

3.以中国传统文化作为研究对象,从时代(地域)差异、美学特征、艺术价值等切入点进行相关研究,以漫画、动画、游戏等作品为具体案例分析。

4.以实验性动画作为研究对象,从画面风格、表现形式、动画技法、制作方式等切入点进行相关研究。或以某一位动画导演的实验性动画作品为案例进行具体分析。

5.以中国传统动画作品为研究对象,从创作性、叙事性、符号性、审美性等切入点进行相关研究,以水墨动画、木偶动画、剪纸动画等类型作为具体案例分析

10

联系方式:408702552@qq.com


注:请同学们严格按照进程及要求完成学年论文撰写工作,及时关注学院和教研室相关信息。



                                                                     

视觉传达设计教研室

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