关于2017级视觉传达设计专业学年论文撰写工作的通知

发布者:董玉芝发布时间:2020-05-18浏览次数:1762

根据环球ug登录网站视觉传达设计专业2017级本科生培养计划,本专业2017级全体本科生须在第六学期完成学年论文的撰写。现将本年度学年论文选题范围与撰写进程公示如下:

一、学年论文撰写工作环节及任务安排 

工作

环节

时间安排

主要工作内容

备注

前期准备工作

519

1、教研室公布论文选题及指导教师名单;

1、每选题研究人数不超过 3 人。 

2、每位同学需按研究兴趣提供3 个选题意向(3 个选题须分属于不同的指导教师)。 

3、班长使用下发的 EXCEL 表格进行统计,并在规定时间内发送至石力文老师邮箱:

332698502@qq.com

4、如学生申报的 3 个选题意愿均未被导师选中,则须服从教研室分配。 

 

521

中午12:00前

2、学生根据指自己的研究方向,选择论文命题和指导教师,并提交至班长;

521

下午15:00前

3、班长统计结果,提交至教研室;

522

4、教研室根据统计结果,询问各导师指导意愿,形成指导名单;

523

5、教研室公示指导名单、学年论文写作要求及撰写规范;

5月23

6、指导小组正式成立

学生须与指导名单公开当日主动联系导师。 

论文初稿

529

1、学生完成论文提纲,提交至指导教师;

学生可在导师提供的命题方向之上,按研究内容自拟一级和二级标题。 

62

2、指导老师反馈修改意见;

612

3、学生完成论文初稿,提交至指导教师;

 

616

4、指导老师反馈修改意见;

学年论文

定稿

6月21

1、学生完成论文终稿,提交至指导教师;

指导教师须严格检查

论文格式。 

6月25

2、指导老师反馈最终修改意见;

630

3、学生定稿,向导师提交电子版论文

定稿命名方式

学号+学生姓名+论文名 

学年论文评阅

74

1、指导教师评阅本组电子版论文定稿,并向教研室提交论文成绩;

 

75

2、教研室分配评阅任务;

 

77

3、评阅教师向教研室提交评阅成绩;

 

79

4、教研室统计结果,计算学年论文分数,并提交至教学办

学年论文成绩在85分级以上者,方具备研究生推免资格

学年论文归档

79

1、各班长收齐本班学年论文终稿,并将电子版学年论文(按学号排列)提交至教研室; 

完成电子版材料归档,复学后完成纸质版材料和光盘归档。

710

2、教研室检查各班提交的归档材料,并存档;

完成电子版材料归档,复学后完成纸质版材料和光盘归档。


二、指导教师及选题 

指导教师及选题方向一览表(按姓氏首字母顺序排序)

导师姓名

研究方向

计划

名额

联系方式

备注

黄喜雨

1.融媒体时代三维动画传播中的影视语言研究

2.虚拟三维场景造型设计对动画电影的影响

3.中国传统园林建筑景观在动画电影中的运用

4.现实场景拍摄与动画虚拟场景创作比较性研究

5.中国民族动画形象与当代大众审美倾向研究

10

QQ:345986342

 

 

1.中国传统建筑元素在三维游戏场景中的应用研究

2.中国传统文化元素在三维游戏场景中的应用研究

3.中国传统文化元素在现代媒介中的传承与应用

4.城市品牌与传统文化街区的营造

5.色彩表达的艺术性研究

8

QQ:258768195

 

金度勋

1.浅析中国独立短片动画的现在及发展方向

2.浅析短片动画的视觉艺术特性

3.短篇动画中具有创意性的隐喻型故事设定研究/短篇动画中具有创意性的隐喻型叙事手法研究(参考短篇动画《Paper Man》)

4.关于短篇动画创作时色彩表现的研究

5.三维动画短片中特定情感氛围的表达研究

12

金度勋老师:

QQ:3231785466

 

全丽娜翻译:

1824746397@qq.com

 

金素真

1.3D场景建模在写实电影上的应用基于电影的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究

2.3D场景建模在游戏上的应用基于游戏的特定背景,特定类型,特定技术,特定引擎的3D场景建模的应用研究

3.3D场景建模在广告CG上的应用基于广告的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究

4.3D场景建模在短的宣传视频上的应用基于短视频的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究

5.3D场景建模在3D动画上的应用基于动画的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究

12

金素真老师:

156-2347-6041

电子邮箱:kimsojin@qq.com

 

李舒怡翻译:

329971803@qq.com

 

 

1.三维场景中光影的应用

2.三维动画短片中光影对特定情感氛围的表达

3.探究光影对三维角色的塑造

4.三维动画中材质贴图的创新研究

5.道教文化元素在三维动画角色设计中的运用研究

6.以道教文化为题材的三维动画创作研究

10

QQ:289804470

 

马志远

1.韩国动漫专业课程标准及启示

2.非物质文化遗产的动漫化传承与传播

3.动画公益广告重构的优秀传统文化研究

4.中华传统手工艺的动漫画传承

5.儿童动画电影对中华传统文化的传承与重构

10

手机:18062111221

QQ: 316330605

 

  

1.探讨新媒体技术对当代博物馆发展的影响

2.交互娱乐技术在新媒体时代的发展与研究

3.互动展示技术在美术物馆中的应用与发展价值

4.浅析三维动画观影模式在博物馆中的应用

5.探讨新媒体时代下电子漫画技术的发展及变革

6.VR虚拟现实技术在电子游戏中的运用研究

7.浅析绘画与VR虚拟现实技术的深度融合研究

8

QQ:153197947

 

 

1.科幻题材动画概念设计研究

2.异形(非真实生物)角色设计研究

3.民族文化元素在游戏角色设计中的运用研究

4.民族文化元素在游戏场景设计中的运用研究

5.以民族文化为题材的插画创作研究

6.城市动漫IP设计研究

7.动漫与文化旅游产业融合发展模式研究

8.APP概念设计研究

10

QQ:444145098

 

石力文 

1.艺术管理/经济相关问题的研究

2.文化创意产业发展现状及方向研究

3.动画专业跨学科发展研究

4.动画与短视频创作融合发展模式研究

5.动漫游戏衍生产品设计研究

8

QQ:332698502

 

 

1.关于独立动画中的叙事、语言、图像的思考;

2.探析剪纸艺术在动画中的应用与发展;

3.中国传统文化对动画创作的影响探究;

4.浅析动画表演在动画创作中的重要作用;

5.动画短片创作中隐喻元素表现的探索;

8

QQ:272327497

 

王旻譞

1. 日本动画圣地巡礼文化分析

2. 数字媒体时代中国水墨动画的价值观照与创作创新思路

3.中国动画电影海报设计对影片艺术观感的构建

4.中国动画电影海报设计风格及艺术特性演变研究

8

QQ:441345191

 

 

1.浅析中国传统服饰在动画角色中的运用

2.浅析中国传统图案在商业插画中的传承与创新

3.浅析新媒体时代商业插画艺术的应用与前景分析

4.浅析日本浮世绘元素在商业插画中的运用

5.浅析色彩认知心理在商业插画中的运用研究

6.新时期国产动画角色造型存在的问题及设计策略

7.论几何形在动画角色中的运用

8.拟人化手法在动画角色设计中的应用

8

QQ:243043454

 

张 腾

1.动画设计与大众审美的关系性研究          

2.浅析视觉传达设计与技术、文化的关系性

3.当代中国动画海报设计

4.动漫衍生品设计研究

5.浅析文创产品设计与消费心理之间的关系

8

QQ:2786595227

 

 

 

请同学们严格按照进程及要求完成学年论文撰写工作,及时关注学院和教研室相关信息。

 

   环球ug登录网站视觉传达设计教研室 

2020515 

2017级视觉传达设计专业学年论文选题意向统计表(1).xlsx