根据环球ug登录网站视觉传达设计专业2017级本科生培养计划,本专业2017级全体本科生须在第六学期完成学年论文的撰写。现将本年度学年论文选题范围与撰写进程公示如下:
一、学年论文撰写工作环节及任务安排
环节 | 时间安排 | 主要工作内容 | 备注 |
前期准备工作 | 5月19日 | 1、教研室公布论文选题及指导教师名单; | 1、每选题研究人数不超过 3 人。 2、每位同学需按研究兴趣提供3 个选题意向(3 个选题须分属于不同的指导教师)。 3、班长使用下发的 EXCEL 表格进行统计,并在规定时间内发送至石力文老师邮箱: 332698502@qq.com 4、如学生申报的 3 个选题意愿均未被导师选中,则须服从教研室分配。
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5月21日 中午12:00前 | 2、学生根据指自己的研究方向,选择论文命题和指导教师,并提交至班长; | ||
5月21日 下午15:00前 | 3、班长统计结果,提交至教研室; | ||
5月22日 | 4、教研室根据统计结果,询问各导师指导意愿,形成指导名单; | ||
5月23日 | 5、教研室公示指导名单、学年论文写作要求及撰写规范; | ||
5月23日 | 6、指导小组正式成立。 | 学生须与指导名单公开当日主动联系导师。 | |
论文初稿 | 5月29日 | 1、学生完成论文提纲,提交至指导教师; | 学生可在导师提供的命题方向之上,按研究内容自拟一级和二级标题。 |
6月2日 | 2、指导老师反馈修改意见; | ||
6月12日 | 3、学生完成论文初稿,提交至指导教师; |
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6月16日 | 4、指导老师反馈修改意见; | ||
学年论文 定稿 | 6月21日 | 1、学生完成论文终稿,提交至指导教师; | 指导教师须严格检查 论文格式。 |
6月25日 | 2、指导老师反馈最终修改意见; | ||
6月30日 | 3、学生定稿,向导师提交电子版论文; | 定稿命名方式为: 学号+学生姓名+论文名 。 | |
学年论文评阅 | 7月4日 | 1、指导教师评阅本组电子版论文定稿,并向教研室提交论文成绩; |
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7月5日 | 2、教研室分配评阅任务; |
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7月7日 | 3、评阅教师向教研室提交评阅成绩; |
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7月9日 | 4、教研室统计结果,计算学年论文分数,并提交至教学办。 | 学年论文成绩在85分级以上者,方具备研究生推免资格。 | |
学年论文归档 | 7月9日 | 1、各班长收齐本班学年论文终稿,并将电子版学年论文(按学号排列)提交至教研室; | 完成电子版材料归档,复学后完成纸质版材料和光盘归档。 |
7月 10日 | 2、教研室检查各班提交的归档材料,并存档; | 完成电子版材料归档,复学后完成纸质版材料和光盘归档。 |
二、指导教师及选题
指导教师及选题方向一览表(按姓氏首字母顺序排序) | ||||
导师姓名 | 研究方向 | 计划 名额 | 联系方式 | 备注 |
黄喜雨 | 1.融媒体时代三维动画传播中的影视语言研究 2.虚拟三维场景造型设计对动画电影的影响 3.中国传统园林建筑景观在动画电影中的运用 4.现实场景拍摄与动画虚拟场景创作比较性研究 5.中国民族动画形象与当代大众审美倾向研究 | 10 | QQ:345986342 |
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黄 山 | 1.中国传统建筑元素在三维游戏场景中的应用研究 2.中国传统文化元素在三维游戏场景中的应用研究 3.中国传统文化元素在现代媒介中的传承与应用 4.城市品牌与传统文化街区的营造 5.色彩表达的艺术性研究 | 8 | QQ:258768195 |
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金度勋 | 1.浅析中国独立短片动画的现在及发展方向 2.浅析短片动画的视觉艺术特性 3.短篇动画中具有创意性的隐喻型故事设定研究/短篇动画中具有创意性的隐喻型叙事手法研究(参考短篇动画《Paper Man》) 4.关于短篇动画创作时色彩表现的研究 5.三维动画短片中特定情感氛围的表达研究 | 12 | 金度勋老师: QQ:3231785466
全丽娜翻译: 1824746397@qq.com |
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金素真 | 1.3D场景建模在写实电影上的应用(基于电影的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究) 2.3D场景建模在游戏上的应用(基于游戏的特定背景,特定类型,特定技术,特定引擎的3D场景建模的应用研究) 3.3D场景建模在广告CG上的应用(基于广告的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究) 4.3D场景建模在短的宣传视频上的应用(基于短视频的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究) 5.3D场景建模在3D动画上的应用(基于动画的特定背景,特定类型,特定技术的3D场景建模的应用研究) | 12 | 金素真老师: 156-2347-6041 电子邮箱:kimsojin@qq.com
李舒怡翻译: 329971803@qq.com |
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兰 婷 | 1.三维场景中光影的应用 2.三维动画短片中光影对特定情感氛围的表达 3.探究光影对三维角色的塑造 4.三维动画中材质贴图的创新研究 5.道教文化元素在三维动画角色设计中的运用研究 6.以道教文化为题材的三维动画创作研究 | 10 | QQ:289804470 |
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马志远 | 1.韩国动漫专业课程标准及启示 2.非物质文化遗产的动漫化传承与传播 3.动画公益广告重构的优秀传统文化研究 4.中华传统手工艺的动漫画传承 5.儿童动画电影对中华传统文化的传承与重构 | 10 | 手机:18062111221 QQ: 316330605 |
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毛 达 | 1.探讨新媒体技术对当代博物馆发展的影响 2.交互娱乐技术在新媒体时代的发展与研究 3.互动展示技术在美术物馆中的应用与发展价值 4.浅析三维动画观影模式在博物馆中的应用 5.探讨新媒体时代下电子漫画技术的发展及变革 6.VR虚拟现实技术在电子游戏中的运用研究 7.浅析绘画与VR虚拟现实技术的深度融合研究 | 8 | QQ:153197947 |
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祁 璇 | 1.科幻题材动画概念设计研究 2.异形(非真实生物)角色设计研究 3.民族文化元素在游戏角色设计中的运用研究 4.民族文化元素在游戏场景设计中的运用研究 5.以民族文化为题材的插画创作研究 6.城市动漫IP设计研究 7.动漫与文化旅游产业融合发展模式研究 8.APP概念设计研究 | 10 | QQ:444145098 |
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石力文 | 1.艺术管理/经济相关问题的研究 2.文化创意产业发展现状及方向研究 3.动画专业跨学科发展研究 4.动画与短视频创作融合发展模式研究 5.动漫游戏衍生产品设计研究 | 8 | QQ:332698502 |
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涂 焰 | 1.关于独立动画中的叙事、语言、图像的思考; 2.探析剪纸艺术在动画中的应用与发展; 3.中国传统文化对动画创作的影响探究; 4.浅析动画表演在动画创作中的重要作用; 5.动画短片创作中隐喻元素表现的探索; | 8 | QQ:272327497 |
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王旻譞 | 1. 日本动画圣地巡礼文化分析 2. 数字媒体时代中国水墨动画的价值观照与创作创新思路 3.中国动画电影海报设计对影片艺术观感的构建 4.中国动画电影海报设计风格及艺术特性演变研究 | 8 | QQ:441345191 |
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许 芊 | 1.浅析中国传统服饰在动画角色中的运用 2.浅析中国传统图案在商业插画中的传承与创新 3.浅析新媒体时代商业插画艺术的应用与前景分析 4.浅析日本浮世绘元素在商业插画中的运用 5.浅析色彩认知心理在商业插画中的运用研究 6.新时期国产动画角色造型存在的问题及设计策略 7.论几何形在动画角色中的运用 8.拟人化手法在动画角色设计中的应用 | 8 | QQ:243043454 |
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张 腾 | 1.动画设计与大众审美的关系性研究 2.浅析视觉传达设计与技术、文化的关系性 3.当代中国动画海报设计 4.动漫衍生品设计研究 5.浅析文创产品设计与消费心理之间的关系 | 8 | QQ:2786595227 |
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请同学们严格按照进程及要求完成学年论文撰写工作,及时关注学院和教研室相关信息。
环球ug登录网站视觉传达设计教研室
2020年5月15日